indienova.com/u/kirraluan/blogread/27347
没事,让我们从另一个角度观察:或许你还是没明白,没关系,我来解释。……二 它与玩家之间的互动方式是什么?……什么是视觉欺骗的地方?如图所示:至于搭台阶的地方。。。一里的GIF已展示,不再重复
indienova.com/u/peterjuee/blogread/33315
现在已经上架STEAM了。 这款游戏是我在学习完谌嘉诚老师的课后,做的第一款TPS游戏。……一是游戏保存功能,二是背包功能,三是简单的任务系统。在从油管解决相关问题后,我又构思了游戏背景
indienova.com/u/uizorrot/blogread/12134
总体来说我认为这是一部比较时尚,比较现代的作品;无论是游戏流程上的取巧,还是战斗与视角上的调整,相比鬼泣……那么我们要学的是什么呢?……下面是具体的案例分析:首页的一级页面:1.透视,整个UI不仅是开放式的,更重要的是它带有一定的透视,更加可以体现出其与场景融合的特点
indienova.com/steam/game/942930
【枕边少女·可可】主人公曾诚是个工作狂魔,常为失眠所苦。……她自称自己是枕边少女,然后自顾自地玩起了曾诚曾经买的游戏机。……嬉闹与伤感并存,笑中带泪的枕边少女小剧场,缓缓揭开帷幕
indienova.com/u/rajo/blogread/34067
这次没有太深入思考TOUCH到底是什么,主要集中在gameplay的讨论上,最后决定做可以触碰但是又不可以触碰的双人合作游戏……,当时有多嗨呢,隔壁场子来警告不要这么大声,感觉错过了很有意思的时刻~吃完饭回到位置上开始填队伍信息和游戏介绍信息……,火的攻击无法对火造成伤害,实际上如果不是经常玩游戏,元素克制很多玩家是不懂的,就算懂在游戏里可能也意识不到
indienova.com/u/zedc/blogread/20361
我一直在思考“爱好”与“职业”之间的关系。……”;后来是《让子弹飞》里“站着把钱挣了”很理想但也很难,因为“跟那帮人玩不起”,但何时才能有“现在为了理想……展子上看到独立游戏区的Cryowars,三人MOBA还挺有意思,想到那几个魁梧的外国人像孩子一般灿烂的笑容
indienova.com/u/guatif/blogread/1178
这样的代价是什么?……(《刺客信条1》《刺客信条2》),与galgame不同的是,这小说是请人另外创作而成的,虽然人物对话基本与游戏内相同……有着符合名字的各个地点场景,有着面前总有数不清的玩家正在接任务的“著名”小说人物NPC,有的人物在游戏里甚至就是帮忙送个菜送个信的存在
indienova.com/game/needy-princess-nerd-club
我也想要加入”走进来的居然是一位罗丽塔风格的典型宅女、水城 薫子。……因为和主角是同学,常会上同一堂课、渐渐拉近了两人的关系。……・杉浦 夏树与薫子念同一所大学的新学生、原先是隐性阿宅
版本:Early Access
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