KirraLuan:[探秘之约]Steam秋季游戏节之Demo简谈:Superliminal——不一样的脑洞之旅

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没事,让我们从另一个角度观察:或许你还是没明白,没关系,我来解释。……二 它与玩家之间的互动方式是什么?……什么视觉欺骗的地方?如图所示:至于搭台阶的地方。。。一的GIF已展示,不再重复

PETER JUEE:个人独立游戏《隐秘任务》开发完成

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现在已经架STEAM了。 这款游戏是我在学习完谌嘉老师的课后,做的第一款TPS游戏。……一游戏保存功能,二背包功能,三简单的任务系统。在从油管解决相关问题后,我又构思了游戏背景

UI 当学《鬼泣 5》

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总体来说我认为这是一部比较时尚,比较现代的作品;无论游戏流程的取巧,还是战斗视角的调整,相比《……那么我们要学的是什么呢?……下面具体的案例分析:首页的一级页面:透视,整个 UI 不仅是开放式的,更重要的它带有一定的透视,更加可以体现出其场景融合的特点选择框的形状

Zorrot Chen:UI当学鬼泣5

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总体来说我认为这是一部比较时尚,比较现代的作品;无论游戏流程的取巧,还是战斗视角的调整,相比鬼泣……那么我们要学的是什么呢?……下面具体的案例分析:首页的一级页面:1.透视,整个UI不仅是开放式的,更重要的它带有一定的透视,更加可以体现出其场景融合的特点

枕边少女 MOE Hypnotist - share dreams with you

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【枕边少女·可可】主人公曾诚是个工作狂魔,常为失眠所苦。……她自称自己枕边少女,然后自顾自地玩起了曾曾经买的游戏机。……嬉闹伤感并存,笑中带泪的枕边少女小剧场,缓缓揭开帷幕

二蕉:CIGA Game Jam 2023 总结和分享

indienova.com/u/rajo/blogread/34067

这次没有太深入思考TOUCH到底是什么,主要集中在gameplay的讨论,最后决定做可以触碰但是又不可以触碰的双人合作游戏……,当时有多嗨呢,隔壁场子来警告不要这么大声,感觉错过了很有意思的时刻~吃完饭回到位置开始填队伍信息和游戏介绍信息……,火的攻击无法对火造成伤害,实际如果不是经常玩游戏,元素克制很多玩家不懂的,就算懂在游戏可能也意识不到

zedc:蜕变:应该做一名全职的独立开发者吗

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我一直在思考“爱好”“职业”之间的关系。……”;后来《让子弹飞》“站着把钱挣了”很理想但也很难,因为“跟那帮人玩不起”,但何时才能有“现在为了理想……展子上看到独立游戏区的Cryowars,三人MOBA还挺有意思,想到那几个魁梧的外国人像孩子一般灿烂的笑容

《秘密读者》游戏的叙事专辑 #2:电子情人梦

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那不是恋爱,而是「像」恋爱一般的感觉,这个「感觉」到底是什么怎样被再现的?……但是游戏又是多重体验的媒介/文本,意思是玩家本身的游玩经验,会造成阅读经验的不同。……仙剑三的前两代,族群设计的差异仍局限在人妖之间,「仙」比较像是人修练后所达成的境界,也是除了四代以外

叶默哲:【游戏日记】No.2 -文学和游戏的论述(1)

indienova.com/u/guatif/blogread/1178

这样的代价是什么?……(《刺客信条1》《刺客信条2》),galgame不同的,这小说是请人另外创作而成的,虽然人物对话基本游戏内相同……有着符合名字的各个地点场景,有着面前总有数不清的玩家正在接任务的“著名”小说人物NPC,有的人物在游戏甚至就是帮忙送个菜送个的存在

郁娇宅姬社团(Needy Princess Nerd Club)

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我也想要加入”走进来的居然一位罗丽塔风格的典型宅女、水城 薫。……因为和主角同学,常会上同一堂课、渐渐拉近了两人的关系。……・杉浦 夏树念同一所大学的新学生、原先是隐性阿宅

版本:Early Access


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